屋方向走,在雕刻家远远路过时借着建筑物遮挡苟了一下防止雕刻家临时换抓,顺便在队内麦里给心理报了监管此时的位置。
机械师则路过大房,往沙包方向走,途中给心理学家报了地下室在大房的信息。
这两个人还在跑图,但反观雕刻家已经看到了脚印,那是属于正在拉往大门废墟的心理学家。
其实,迟迟没修上机的机械师和古董商二人并非有意在全场游龙。
这是由于监管者天赋“封禁”效果,大房的机子被锁了,而且她俩的队友心理学家的拉点方向大门也不能去。
所以机械师和她的娃娃要跑去修沙包二连,而本就离沙包近的古董商则要让出机子,趁雕刻家离开木屋追人后去修木屋的机。
这样一来,虽然裘克的雕刻家在选点环节并没有堵截到最好追也好拿存在感的机械师,却也妨碍了求生者方的修机进度,不至于让机械师开局就爽修,也算有利有弊了。
至于利弊各为几分,这就要看裘克击倒眼前的心理学家有多快。
转眼间,比赛场内场外的观众们眼神都聚焦到了裘克的雕刻家的首波追击上。
开局20秒,雕刻家开始近身追击,RES战队的心理学家已经进了大门废墟点位,而已经能看到人的雕刻家紧随其后。
心理学家已经进入到雕刻家的雕像放置范围里了。
携带着双弹和大心脏天赋的心理学家开始牵制,她借着高墙遮挡,先走进大门废墟深处,绕进了视野不好、不方便看求生位置的双窗区。
雕刻家隔着墙放了一组竖向雕像试图盲夹,但心理学家有意防范,靠近窗户后先是停顿了一下没有直接翻,等生成的雕像撞到窗口后折返远去的时刻,她抓住这个空隙翻了过去,成功躲掉了这一组雕像。
但除了刚才释放雕像的时刻,雕刻家同样利用了视野不好的高墙区,一路捏着技能藏着红光进行追击。
这也导致心理学家只见雕像未见其人,没能第一时间判断雕刻家本体所在的方向。
“这里的身位逐渐近了,而心理学家的窗弹已经用掉!”
只见心理学家翻过窗后由于没看见监管,翻过窗后并未立马采取行动,而是原地徘徊了一下观察雕刻家的来向,这一犹豫把窗弹的加速浪费了大半。
雕刻家从另一边过来,同时又释放了横向和竖向各一组雕像,拦在心理学家面前的窗前和身前。
这些雕像放的角度很合适,将她逃跑的路拦