东西需要让内部装药第一时间把化学反应全都转换成光和声音,而不是直接转化成爆炸冲击波,不能产生高压以及大量破片,也不能产生高热的火球。
想要实现这一目的,所以震撼弹的镁粉与氧化剂配比就需要极其严格,稍微有一点偏差,这东西就会迅速从震撼弹变成某种可以爆发出刺眼强光的高爆弹。
以二战时期的工业水平,想要达到这么精确的配比是很困难的,所以在安德烈的系统中,这款震撼弹装备被划分的时间段相当靠后,甚至比基洛夫飞艇的时间段还要更加靠后。
为了兑换出这款震撼弹,安德烈可是承受了相当大的一份超时代惩罚,兑换价格几乎相当于是各种二战手榴弹的50倍。
不过没关系,他现在有的是影响值,不差这些钱!
除了震撼弹以外,安德烈兑换的剩下两样装备分别是电棍以及麻醉剂。
电棍这东西相对简单一些,在1935年的时候,美国就已经有了小型电击警棍的专利,只是那东西不怎么靠谱,稳定性比较差而已。
安德烈给玩家兑换的电棍,便是这一款1935年的小玩意。
虽然在现实中,这款装备确实不怎么靠谱,稳定性比较差,但放到游戏里,这些问题一下子就被游戏特性给抹消掉了。
至少玩家在使用电棍攻击敌人时,这玩意可比哑弹棒靠谱多了,而且这东西只会给敌人造成暂时的麻痹效果,不会直接把人电死,这也算是某种游戏特性的体现了。
麻醉剂方面,这玩意是需要医疗兵结合手中针头配套使用的。
原本医疗兵给针头加压,然后用针头捅敌人的时候,是可以直接把敌人一下子扎死的,也算是某种传说中的鬼王针了。
但如果玩家装配麻醉剂,那他们用针头捅敌人的时候,就不会让敌人死去,但是会让敌人短时间内陷入麻醉状态,躺在地上动弹不得。
安德烈也不太清楚这个短时间究竟有多短,毕竟他还没来得及找人进行一下测试呢。
但考虑到游戏装备的特性,他估计这个短时间恐怕真的会相当短。
不过无所谓,有这么一个短时间就已经足够了,剩下的让玩家直接把敌人捆起来便是。
实在不行,大不了让玩家专门拿针头在旁边守著,看敌人重新动弹就再扎一针便是!
安德烈丝毫不知道,正因为自己兑换出了麻醉剂这项装备,所以没过多久,