难以招架。
Faker轻松地从Knight手中夺得了宝贵的线权。
当Xun小心翼翼地从自家野区出发,绕了一圈终于抵达了Oner的下野区。
然而,Keria妮蔻早就往这靠了。
Faker也靠了过来。
面对如此突如其来的夹击,Xun瞬间陷入了绝境。还
未等他做出反应,Keria和Faker便联手对他展开了立功。
Xun在被两人包抄之下只能被迫交闪躲开妮蔻的缠结倒刺,可Faker闪现撒石阵接岩突立刻把他抬了回来。
Faker拿下一血!
Xun直接红温,他这波反野失败导致白亏了一个F6和红Buff。
更为可惜的是,因为未能及时查看自家石头人的情况,使得他连第一组石头人都错过了。
这样算下来,Xun在游戏前期亏损了整整一片野区!
这是任何一个打野都不能接受的。
前期被反野所带来的影响并不仅仅局限于当下失去的那点经验值和经济那么简单,更重要的其实在于之后数个回合里产生的连锁反应及其后果。
随着游戏进程不断推进至中期阶段后,Xun在接下来几个至关重要的小龙刷新时间点以及潮虫团,无论是装备水平亦或是角色等级都将明显低于Oner。
如此一来,势必使得Xun在关键性团战中的实际战斗力大打折扣、难以发挥出应有的作用。
要知道哪怕只是前期稍微有一点点的战力差距存在,也极有可能直接左右到整局团战最终胜负走向。
事实证明果然不出所料:由于Xun的持续劣势局面始终未能得到有效扭转改善,以至于BLG在五分钟彻底丧失了争夺小龙控制权的能力。
无奈之下只得眼睁睁地将这条小龙拱手相让给T1。
程剑赛恩面对雷克塞的时候并没有被压制补刀,并且血量也很健康,可谓对线非常成功了。
经过深思熟虑权衡利弊之后,程剑做出一件小型反甲以遏制雷克塞强大的回血。
程剑选择出小反甲并非专门想要在对线期针对雷克塞。
它真正价值体现在当双方爆发小规模冲突对抗之时,可以通过被动特效给予雷克塞一定重伤效果抑制其回血。
这小反甲看似挺有用其实对线期对于雷克塞没什么用。
雷克塞只需要在攻击完他之后的三秒后再遁地回血这小反甲的被动就相当于没有。
小反甲还是更克制剑姬和刀妹这种即时回血的英雄