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番外:设定章(2/3)

通过“肝”来获取。

③.命宫(也叫宿命之基)

这是我差点漏掉的关键设定!如果说命轮是操作系统、命轨是核心程序,那“命宫”就是承载这一切的“硬件基座”——它藏于灵魂深处对应的本源之地,是命轮运转的核心枢纽,也是权能力量的“压舱石”。

3. 宿职与神职

宿职:这就是“非定序列”的“肝帝之路”。它是凡人可以修炼的“职业卡”。比如高山(高文)的【行刑者】[cite: 8593, 8660],就是【裁决】序列下的一个初阶“宿职”。

神职:当你把一个“宿职”修炼到极致,并获得了某位神明(或规则本身)的“恩赐”或“认可”时,你就“转职”成功了。你的“宿职”会升华为“神职”,并最终获得一条“非定序列”权能。

4. 独立体系:图腾

这是“公司”也无法完全解析的BUG级存在。

他们是古老意志的化身,天生就拥有好几种“命定序列”,是得天独厚的规则承载体。

二、 等级与阶位:凡人与神明的距离

本书有两套等阶系统,一套是“公司”内部用的,一套是“高等位面”通用的。

1. 公司员工阶位

(暂未公开的情报)

2. 高等位面通用等级:辉轮六境

这是万界通用的“命轮修炼”体系,也是“神仙打架”的战力标准!

第一境:启明

点亮灵魂之火,看清自己的“命轨”之路。

第二境:萤火

灵魂之火凝实,能初步解放“宿职”。(参考:神庭那两位降临的红袍人,就被压制在此境)

第三境:辉光

光芒外放,“宿职”定型,开始拥有影响现实的威能。(参考:辉轮教派出的月轮卫守护者)

第四境:冕冠

权能化作王者之冠,代神司职,威压一方世界,是为“准神”。(参考:辉轮教的大主教们)

第五境:天穹

身与道合,化身规则,登临“神座”,是为真神。

第六境: 撕命

(目前不可知情报)

三、 已知组织:谁是棋手?

目前,棋盘上已经出现了好几股势力,他们就是接下来“神仙打架”的主角们:

【公司】:我们的“主角团”阵营。一个以“剧本”、“KPI”、“绩效”为核心的超维组织,热衷于“培养”(折磨)选召者和实习员工。

【净罪神庭】:(已登场:罪罚

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