次思考的时间更长了一些。她看了看黑塔,又看了看材料堆,然后开始动手。这次她用了一些彩色的导线、几个发光二极管、一个小喇叭,还有一些……亮晶晶的彩纸碎片?
她鼓捣了一阵,造出了一个看起来像简陋头冠的东西,上面布满了闪烁的彩灯和歪歪扭扭的装饰。
“给!黑塔!戴!”百达兴奋地把头冠递给黑塔。
黑塔面无表情地接过,出于研究目的,她将其戴在了头上。
头冠上的彩灯开始以混乱的节奏闪烁,小喇叭里播放出走了调的、混合了生日快乐歌和星际航行警报声的古怪旋律,同时,一些亮晶晶的彩纸碎片从头冠的缝隙里被吹了出来,飘得到处都是。
黑塔:“……”
她感受了一下自己的情绪,没有任何想笑的冲动,只觉得……很吵,很幼稚,而且那些彩纸碎片粘在她的头发和衣服上,让她有点烦躁。
然而,旁边一个正在帮忙记录数据的年轻研究员,不小心瞥了一眼头上戴着滑稽头冠、一脸冷漠的黑塔,以及她身边飘舞的彩纸,没忍住,“噗”地一声笑了出来,又赶紧捂住嘴,脸憋得通红。
黑塔冷冷地扫了他一眼,研究员立刻噤若寒蝉。
她摘下头冠,分析着数据:“目标对象(我自己)未产生愉悦情绪波动,精神力场无异常变化。但间接观测到第三方出现短暂欢笑反应……效果具有不确定性和间接性?”
一系列测试下来,黑塔发现了一些规律:
1. 百达的“创造”能力极其依赖她自身的“认知”和“意愿”。她认为那东西“能行”,哪怕结构再不合理,它就有极高概率“能行”,虽然通常伴随着高得离谱的故障率(BUG)。
2. 她的造物效果,往往带着一种……不可预测的、混乱的,甚至有些恶作剧般的意味。试图造永动轮,结果造出个违背能量守恒的“慢动轮”;试图造让人发笑的东西,结果造出个让人(主要是旁观者)觉得滑稽尴尬的玩意儿。
3. 这种能力的发动,似乎完全不受理性思维和现有科学体系的约束,充满了随心所欲和……“乐子”感。
黑塔调出了星神命途的资料库,手指在虚拟屏幕上滑动,最终停留在了“欢愉”的标记上。
星神阿哈,以制造混乱和寻找乐子为目标。其命途的行者,行为往往不可预测,追求瞬间的欢愉与戏剧性,甚至不惜自我毁灭