第265章 指导 首页

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第265章 指导(2/3)

要局限于此。

开发方向一:

幽灵形态的多样性。

除了消极幽灵,能否制造出具有其他情绪的幽灵(如快乐幽灵鼓舞士气、恐惧幽灵加剧恐慌)?

甚至中性幽灵用于侦察?

开发方向二:

幽灵的实质化与穿透性应用。

穿透墙壁侦察是基础,能否让幽灵部分实质化进行物理干扰,能否附着在物体或人身上进行追踪或施加持续影响?

开发方向三:

本体与幽灵的联系。你能否感知幽灵看到、听到的一切?

能否远距离操控甚至与幽灵互换位置?

记住,幽灵是你的延伸,也是你意志的体现。”

金妮兴奋地比划着,已经开始构想各种幽灵的“玩法”。

“卡库,古代种·恐狼形态。”

“布罗诺,古代种·洞熊形态。”

“动物系的能力基本就在体魄和体术上展现,你们的发展方向十分简单,

根据自己的果实能力,结合体术按部就班的开发就行!”

简单的指点俩人,罗伊看向加布拉,这位超人系拥有者。

“加布拉,锈锈果实。”

“锈蚀能力非常直接,但用法可以很巧妙。

开发方向一:

锈蚀的速率与范围。

从接触锈蚀开始,尝试隔着空气或介质进行锈蚀?

扩大单次锈蚀的范围?甚至制造锈蚀粉尘或雾气?

开发方向二:

锈蚀的针对性。能否控制只锈蚀特定金属,或者让锈蚀暂时停止或加速?

开发方向三:锈蚀产物的利用。锈蚀产生的铁锈粉末,能否加以利用?

是否有可能操控这些铁锈,甚至将它们重塑为临时的武器或护甲?

别只想着破坏,想想创造性的用法。”

加布拉挠了挠头,有些不好意思,但眼中也多了几分思索。

“卡莉法,画画果实。”

罗伊最后看向这位新秘书,“想象力是你的画笔。

开发方向一:

画作的‘真实度’与‘复杂度’。

从画简单的工具、小动物开始,

逐步尝试画更复杂、更精密、甚至具备简单功能的物体。

开发方向二:

画作的‘活性’。

能否画出能简单遵循指令行动的生物或构装体?

能否画出具有特殊效果的场景或物品(如画一片沼泽困敌,画一堵光墙防御)?开发方向三:

颜料与媒介。

是否只能用特定的画笔和颜料?

能否开发出用其他方式(如手指沾水、用能力凝聚线条)作画?

画在不同媒介(纸、布、地面、空气?)上效果如何?

记住,你的能力本质是

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