第179章 番外2,设定不要嫌麻烦 首页

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第179章 番外2,设定不要嫌麻烦(2/4)

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品质/装备等级:25级 30级 40级 50级 60级 70级 80级 90级

白银: (×10)(×15) (×20)(×30) (×50)(×80) (×150)(×500)

黄金: (×13)(×18) (×25)(×35) (×60)(×90) (×180)(×600)

暗金: (×16)(×21) (×30)(×40) (×70)(×100)(×200)(×700)

史诗: (×20)(×25) (×35)(×55) (×80)(×120)(×240)(×800)

传说: (×25)(×30) (×45)(×70)(×100)(×150)(×300)(×1000)

强化+3,基数就是10+15+20=45。

30级黄金装备,基数×18,就是强化后添加的属性。

这个跟军衔一样,复制到文本文档里方便计算。

升星也是,当然这个功能跟强化可以二选一,也可以都保留,但怪物需要整体加强。

升星:

星级/升星基数/需要的经验以及强化材料

1:100(10W经验)5强化材料

2:200(20W)10

3:350(50W)20

4:500(100W)50

5:700(200W)100

6:900(500W)200

7:1200(800W)500

8:1500(1200W)800

9:2000(2000W)1000

10:3000(5000W)2000

全身10件三星装备,可以升华一个技能的效果,攻击,或者攻击范围,持续时间,只能选一样升华,根据技能的种类不同效果提升的也不一样。

全身10件5星的,两个技能升华,效果加强。

10件10星,普通技能升华,职业技能升华,天赋技能升华,效果增强。

升星总基数104.5

品质: 25级 30级 40级 50级 60级 70级 80 90 暴击 爆伤

白银:(×100)(×120)(×140)(×180)(×210)(×240)(×280)(×320) 10 100

黄金:(×130)(×150)(×170)(×210)(×240)(×270)(×310)(×350) 12 120

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