第5章 控制行动的口哨声 首页

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第5章 控制行动的口哨声(2/3)

在了原地。

是真的定住。

季序看着屏幕里全部禁止的操作键,不可置信地再按了几下手柄。

游戏角色依旧保持着伸手奔向窗户的动作,随后软倒在地。

“卧槽!”

剧情杀?!

在杀手冲过来结束游戏角色生命之前。

季序努力转换视角,终于在最后一秒看清了口哨声的来源。

那是一个戴着细框眼镜,精英打扮的三十岁左右白人。

只有他手里拿着一支半个拳头大的口哨,动作自在闲适。

和周围恐慌的人群、动手的杀手,格格不入。

见季序看过来,他嘴角露出一抹诡谲的微笑,将食指抵在唇边,做了个噤声的动作。

嘘。

……

【你死了。】

“嘶——”

吸气——呼气——

季序深呼吸,顶了顶酸疼的腮帮。

“我要收回之前的话,7楼不是全员杀手,底层三层楼才是!”

2楼还有一个能用口哨声短时间内控制人行动的精英boss!

口哨声的穿透力极强,一般的耳塞根本没用。

如果不能找到对抗口哨声的办法,季序再玩多少次存档没用。

季序抓狂:“我是想玩游戏打发时间,但不是想被游戏玩啊!”

这游戏难度超标了吧?

这种能瞬间控制身体行动的口哨,真的在科学能解释的范畴内?

游戏背景还是个有超凡元素的世界??

那1楼还有什么招数等着他???

“我就不信了,我连第一个任务都完成不了?!”

作为曾经在ps获得超过500个白金奖杯的游戏迷,季序被这游戏激出了火气。

他去房间里找来纸笔,在茶几上奋笔疾书。

“受限游戏角色的身体素质,每个周目角色的存活的时间都不高,但情报并不少。”

首先。

游戏人物所在的奥罗拉广场的布局,他差不多摸清楚了。

其次是大部分杀手的位置。

想了想,季序将第二行的文字划掉。

“杀手分布并非一成不变,越往下越密集。”

“角色活得越久,越容易遭遇杀机,说明杀手人数一直在增加。”

“他们是从一楼或者更低的地下车库开始,一点一点往上渗透。”

“先封路,再找人。谨慎,周全,宁愿大费周章也一定要将我在楼内解决掉。”

“同时,他们没有对其他路人下手。”

无论是在电梯内还是其他地方,杀手都是杀了季序就走,目标明确。

只有季序操控的游戏角色,无法离开整栋大楼。

“是专门针对游戏操作者的袭击?”

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