于制造自己的身体和创造上古恶魔族使用的过多的魔能,导致魔能剩余量异常稀少,索性稀释了这些魔能用来大量制造恶魔族。
稀释过的魔能制造的恶魔族能力有限,但和新生的元素族有着相差不多的力量,顿时创世就有了兴趣,让这两个种族战斗到底会怎么样?这就是诛族游戏的起因。
两族实力旗鼓相当,最后居然拼了个两败俱伤,这让创世想起了上古之战中同上古元素族的战争,居然产生了同样的结果。等两族休养生息后,创世又让它们再次战斗,为了避免发生两败俱伤的问题,创世用自己的能力沟通宇宙法则,制定了游戏的相关规则,并创造了系统来管理游戏,之后元素族与恶魔族一直发生着战争。
创世对这样的战争游戏越发感到有趣,于是相关规则也不断改进,并规定了每次创世游戏的时间,避免过多的战争导致两族的毁灭,这对于拥有无限生命的创世来说是个很有意思的活动。
随着诛族游戏不断产生,游戏系统也在不断完善。两大种族不断的发生战争,与此同时各种星体也在不断发展壮大,在某些星体上新的物种开始繁衍。虫族,妖兽族开始诞生,新生的两族非常脆弱根本不可能和另外两族相比。
创世对于新诞生的两族产生了浓厚的兴趣,他们是位面自我孕育的生命种族,还是血肉生命体。只有恶魔与元素两族的对抗,渐渐让创世感到了厌倦,于是创世就有了扶持新生的两个种族参加诛族游戏想法。
第一次由四族参加的诛族游戏产生了,新生的种族果然不是老牌两族的对手,所以创世再次修改了游戏规则。
游戏战场开始随机在宇宙中的一个生命星球中产生,并规定了各族参加者的等级,数量等等。从低到高慢慢开放除了神级以外的所有等级,为的是让游戏充满了不可预知的悬念。
是游戏总是要有胜负的,创世对于胜利一方奖励,对于失败的其他种族惩罚。无数次的诛族游戏中各族互有胜负,宇宙又不断的孕育出了很多新生的种族。
新生的种族根本参加不了诛族游戏,还有就是对于诛族游戏战场的本土种族很不公平。有些战场本土种族最强者,甚至比其他种族最弱者还要弱。
这样的游戏对于被选中星球的本土种族简直是一场灾难,虽然有些星球可能就在四大种族自己的星域,不过这避免不了本