【争议土地】,并持续停留10分钟,便会启动其对该地块的占领进程。
侵入【他人领土】:当牲畜侵入对方已确立主权的领地时,它将开始持续消耗该领土的“健康度”。
大型牲畜(牛、马)每小时消耗1点,中型(羊)消耗0.5点,小型(鸡)忽略不计。
健康度归零的土地会变成“荒地”,所有人都能重新占领。
若双方牲畜相遇,触发【顶牛模式】——双方玩家需进行一场“牧场小游戏”对决(例如:剪羊毛速度赛、挤奶精准度赛、草垛里找鸡蛋等)。
胜方将对方牲畜驱逐出境,败方牲畜被“扣押”1小时,期间无法进行任何操作。
扣押满24小时未赎回,牲畜自动归扣押方所有。
3.亲密度与产出逻辑:
亲密度基准:初始值为30。亲自喂食、抚摸可增加值;代喂或长期忽视将大幅扣除。
叛逃机制:亲密度低于0且持续12小时,牲畜将主动叛逃至亲密度最高的邻居处。
市场波动:每日中午12:00刷新物价。玩家可通过出售蛋奶、肉类获取金币。
4.种植流程:
买种子:系统商店每日刷新,每人每种作物限购20份。
耕地:消耗1体力/格(荒地需先修复)。
播种:消耗1体力/格。
生长:期间无需操作,但别人牲畜踩踏会减进度(每次-5%).
收获:成熟后系统提示,消耗1体力/格,24小时内未收获则腐烂。
饲料加工(需饲料槽):2小麦+1玉米=5份饲料;3牧草=2份饲料。
5.土地维护:
每个地块有10点肥力。种植一次消耗1点,放牧每天恢复1点(牲畜粪便)。
肥力归零的土地变成荒地,需休耕24小时或花费10金/格买肥料才能恢复。
若连续24小时未对某地块进行操作,土地会“饿死”并自动缩小,被邻居吞并。
6.体力消耗标准
日上限:100点(00:00重置)。
消耗项:常规劳作(1点/次)、入侵他人领土(1点/分钟)、游戏对决(5点/次)、屠宰(10点/次)。
体力归零立即强制传送回木屋,30分钟内无法外出。能量饮料50金恢复20点(日限1次)。
7.交易与过路费
允许交易:金币、物资、牲畜、土地(系统公证手续费10%)、债务协议(系统不保护)。
禁止交易:木屋周围4格“核心区”。
过路费机制:进