第14章 天平赌局 3 首页

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第14章 天平赌局 3(3/12)

键。”

谢知野却摇头:“但物品A对我们价值很大。如果我们能知道他们确切筹码数,就能更精确制定后续策略。信息优势在博弈中是滚雪球的。”

“所以双方可能都想要A?”徐景深计算着,“但如果我们抬高A的价格,让他们以高代价获得,消耗他们的代价点,那么他们在B和C上就会乏力。”

“风险是他们也这么想,把A的价格抬到我们都承受不起的地步。”江述指出,“然后双方都支付巨额失败费,两败俱伤。”

三分钟讨论时间飞快流逝。第一件物品拍卖界面弹出:双方需提交对物品A的代价点报价,可正可负,小数点后允许两位。

“建议策略。”徐景深快速说,“我们对A的心理价值是300点以内。报一个中等正数,比如200点。如果对方低于200,我们以200点代价获得A,支付200;如果他们高于200,我们支付100点失败费(200的50%),损失可控。”

“太保守。”谢知野说,“如果对方也这么想,报个201点,我们就输了。我建议报一个‘不合理’的数字——比如-500点。”

江述和徐景深都看向他。

“解释。”江述说。

“如果我们报-500,对方报正数,那么对方以正数代价获胜,获得A,但需要支付正数代价点。而我们虽然失败,但因为报价是负数,失败费是负数的一半,也就是-250点——这意味着我们反而‘赚’了250点代价点。”谢知野语速加快,“如果对方也报负数,那就是比谁更负。假设他们报-600,他们获胜,支付-600点(相当于赚600),我们失败,支付-300点(赚300)。无论哪种,我们都稳赚不亏。”

徐景深皱眉:“但对方也可能想到这一层。如果双方都报极端负数,比如我们都报-1000,那么胜者支付-1000(赚1000),败者支付-500(赚500)。双方都赚,但物品归对方。而我们其实不太需要物品A。”

“我们需要的是最大化代价点收益,而不是物品本身。”谢知野说,“三轮拍卖结束后,剩余代价点1:1转筹码。如果我们能通过巧妙报价,让三轮累计赚取大量代价点,最终转换时就能获得巨大筹码收益。”

江述的大脑在两种策略间快速权衡。徐景深的方案稳健但收益有限;谢知野的方案高风险高

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