签到道具”。
有时候是圆圈。
有时候是三角形。
有时候是歪歪扭扭的笑脸。
张浪每次都把纸片推到某个固定位置——有时候是水碟旁,有时候是箱壁角落,有时候甚至叠在面包屑上,像在玩“分类游戏”。
林薇的记录越来越详细:
“Day6:样本将三角形纸片推至箱壁左侧,圆形纸片推至右侧。疑似进行形状区分?”
“Day7:笑脸纸片被样本竖着靠在木屑上,使其‘站立’。表现出三维空间操作意识。”
“Day8:纸片被撕成两半(边缘有啃咬痕迹),一半放在苹果旁,一半放在鸡肉旁。意义不明,可能为标记或分割意图。”
除了纸片,还有“敲击游戏”。
林薇发现,如果她在箱壁上轻轻敲一下,那只蟑螂会停下来,触须转向敲击方向。
敲两下,它会朝那个方向爬两步。
敲三下,它会后退。
于是她开始“训练”——先敲一下,等它回应,再敲两下,等它前进,然后放食物奖励。
三天后,张浪已经能准确区分“一、二、三”的敲击节奏,并做出相应移动。
林薇在记录里兴奋地写道:“初步建立跨物种节奏信号沟通系统!样本表现出听觉辨别与动作关联学习能力,准确率高达92%!”
张浪在箱子里一边配合表演,一边在意识里吐槽:“这姑娘是不是小时候没玩过打地鼠?敲一下转个头就给块肉,也太好哄了。”
系统冷静回复:【根据行为强化理论,及时奖励是建立条件反射的有效手段。实验者正向引导样本行为,符合基础训练原则。】
“行吧。”张浪认命,“就当上幼稚园了。”
最让林薇震撼的,是迷宫测试。
她用硬纸板剪了个简易迷宫,只有巴掌大,但路径复杂,三个入口,一个出口。出口处放了一滴蜂蜜——高能量诱惑。
她把迷宫放进箱子时,张浪正在啃苹果片。
看到迷宫,他停下。
触须探过去,沿着入口边缘扫了一遍。
然后,他退后。
围着迷宫绕了一圈。
用前足推了推纸板,测试稳定性。
最后,他选了最左边的入口。
爬进去。
没走几步,遇到死路。
退出来。
换中间入口。
还是死路。
最后,右边入口。
这一次,他走得很快。
几乎没停顿。
左转,右转,直行,再左转——
出口。
蜂蜜就在眼前。
他从开始到找到出口,总共用时47秒。
而林薇用另一只