第32章:第一次“对话” 首页

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第32章:第一次“对话”(3/5)

签到道具”。

有时候是圆圈。

有时候是三角形。

有时候是歪歪扭扭的笑脸。

张浪每次都把纸片推到某个固定位置——有时候是水碟旁,有时候是箱壁角落,有时候甚至叠在面包屑上,像在玩“分类游戏”。

林薇的记录越来越详细:

“Day6:样本将三角形纸片推至箱壁左侧,圆形纸片推至右侧。疑似进行形状区分?”

“Day7:笑脸纸片被样本竖着靠在木屑上,使其‘站立’。表现出三维空间操作意识。”

“Day8:纸片被撕成两半(边缘有啃咬痕迹),一半放在苹果旁,一半放在鸡肉旁。意义不明,可能为标记或分割意图。”

除了纸片,还有“敲击游戏”。

林薇发现,如果她在箱壁上轻轻敲一下,那只蟑螂会停下来,触须转向敲击方向。

敲两下,它会朝那个方向爬两步。

敲三下,它会后退。

于是她开始“训练”——先敲一下,等它回应,再敲两下,等它前进,然后放食物奖励。

三天后,张浪已经能准确区分“一、二、三”的敲击节奏,并做出相应移动。

林薇在记录里兴奋地写道:“初步建立跨物种节奏信号沟通系统!样本表现出听觉辨别与动作关联学习能力,准确率高达92%!”

张浪在箱子里一边配合表演,一边在意识里吐槽:“这姑娘是不是小时候没玩过打地鼠?敲一下转个头就给块肉,也太好哄了。”

系统冷静回复:【根据行为强化理论,及时奖励是建立条件反射的有效手段。实验者正向引导样本行为,符合基础训练原则。】

“行吧。”张浪认命,“就当上幼稚园了。”

最让林薇震撼的,是迷宫测试。

她用硬纸板剪了个简易迷宫,只有巴掌大,但路径复杂,三个入口,一个出口。出口处放了一滴蜂蜜——高能量诱惑。

她把迷宫放进箱子时,张浪正在啃苹果片。

看到迷宫,他停下。

触须探过去,沿着入口边缘扫了一遍。

然后,他退后。

围着迷宫绕了一圈。

用前足推了推纸板,测试稳定性。

最后,他选了最左边的入口。

爬进去。

没走几步,遇到死路。

退出来。

换中间入口。

还是死路。

最后,右边入口。

这一次,他走得很快。

几乎没停顿。

左转,右转,直行,再左转——

出口。

蜂蜜就在眼前。

他从开始到找到出口,总共用时47秒。

而林薇用另一只

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